ウェアラブル コンピューターは、ここ数年で大幅に進化しました。これらのデバイスは、携帯性と利便性のためにますます人気が高まっています。スマートウォッチから拡張現実メガネまで、ウェアラブル テクノロジは、私たちが周囲の世界とやり取りする方法を変えています。調査によると、ウェアラブル テクノロジー市場は今後数年間で成長すると予想されており、ウェアラブル デバイスを採用する業界が増えています。
ウェアラブルコンピュータとは?
ウェアラブル コンピューターは、手首や衣服やアクセサリーの一部として着用するように設計されたコンピューティング デバイスです。携帯電話は一般的にコンピュータと見なされていますが、ウェアラブル テクノロジによって利用可能なデバイスの範囲が拡大しています。
ウェアラブル コンピューターのコアには、処理装置がデバイスに組み込まれており、ハンズフリーまたはアイズフリーでテクノロジにアクセスできます。ただし、その他の機能は一般的にウェアラブル コンピューターに関連付けられています。
たとえば、ウェアラブル テクノロジは、1 日または 24 時間にわたって個人のデータを追跡するセンサーに依存しています。これにより、ユーザーとデバイス間の永続的な通信が容易になります。これにより、マルチタスクに最適であり、ユーザーは無関係な情報やタイムリーでない情報を変更、フィルター処理、またはブロックできます。
さらに、ウェアラブル コンピュータは、個々の着用者に合わせてカスタマイズされ、機密の個人情報を収集する可能性があるため、ラップトップやスマートフォンよりもパーソナライズされています。これに対して、ウェアラブル モバイル コンピュータには明確な仕様や規格がありません。しかし、その可搬性とテクノロジーへの常時アクセスを提供する機能により、それらはますます人気があり、私たちの日常生活の重要な部分となっています。
このビデオでは、「ウェアラブル コンピューターの父」として知られるスティーブ マン博士が、ウェアラブル コンピューティングと Veillance Contract の概念について説明します。ウェアラブル テクノロジーの歴史と発展、監視に関する倫理的考慮事項について知りたい場合は、このビデオが素晴らしいリソースです。マン博士はこの分野における専門知識により、これらのテーマに関して非常に尊敬されている権威です。ウェアラブル コンピューティングと Veillance 契約についての洞察については、以下のビデオをご覧ください。
ウェアラブルコンピュータの歴史
ウェアラブル技術は、初期の段階から長い道のりを歩んできました。一例として、17 世紀の中国で発明されたそろばんが埋め込まれた指輪と、第一次世界大戦中にハトに取り付けられたカメラがあります。 1970年代、電卓時計やウォークマンなどの携帯ラジオが流行。 80 年代には、最初のリスト コンピューター、ビデオ ゲーム ウォッチ、着用者の目に装着されるコンピューターがリリースされました。この時期に、最初の携帯電話も消費者向けに販売されました。
90年代にはスニーカーフォンなどの試作機が登場し、2000年代に普及。次の 10 年間で、次のような多くの最新のウェアラブル デバイスが発明され、改良されました。
- リーバイスの ITD アノラック ジャケットを着用すると、携帯電話や MP3 プレーヤーを組み込むことができます。彼らはファブリックにヘッドフォンを接続し、組み込みのボタンを使用してそれらを切り替えます。
- Bluetooth ヘッドセットは、ハンズフリー通話や音楽鑑賞に使用されます。
- Nike+ フィットネス トラッカーをシューズに装着して、ユーザーのワークアウト ルーチンを追跡できます。
- Bpay は、従来のクレジット カードの代わりに使用できるウェアラブル決済システムです。
- Apple Watch は、コンピューターや携帯電話のほとんどの機能を備えたスマートウォッチです。
- クエルは、慢性疾患患者が着用する疼痛管理デバイスです。
- Ringly は、スマート リングをスマートフォンなどの別のデバイスに接続し、確認すべき通知があるたびに着用者に警告することができます。
これらの例は、今日利用可能なさまざまなウェアラブル テクノロジを示しています。
続きを読む: ウェアラブル技術の歴史の進化
ウェアラブルコンピュータの例
ウェアラブル コンピューティングは、さまざまなユース ケースの可能性があるため、ますます人気が高まっています。以下に、ウェアラブル コンピューター アプリケーションをいくつか示します。
ウェアラブル コンピューター モニター メガネ – スマート グラス
スマート グラスは、ユーザーの視覚的な環境を置き換えたり、強化したりすることができるウェアラブル モバイル コンピューターの一種です。アメリカの発明家スティーブ・マンが最初にこれらのデバイスを作成しました。そして、それらは現在、Google、Epson、Vuzix など、さまざまな企業によって製造されています。
典型的なスマート グラス デバイスの機能は次のとおりです。
- Webカメラ付きのモノスクリーンミニコンピュータ、
- 各種センサー、
- インターネット・アクセス、
- IPテレフォニー機能、
- もっと。
Google Glass は、おそらく最も有名で多機能なスマート グラス デバイスです。また、一部の機能は Wi-Fi スマートフォンを介して制御されます。
スマート グラスの拡張現実機能は、さまざまなエンターテイメントの機会を提供します。周囲の人々の顔認識やSNSの連絡先との比較など。さらに、スマートグラスは運転者に最短経路を表示したり、その他の役立つ情報を提供したりできます。
ウェアラブル リスト コンピューター – スマート ウォッチ
スマートウォッチは、手首に装着するウェアラブル コンピューティング デバイスであり、さまざまな機能を提供します。これらはモバイル オペレーティング システムを搭載しているため、サードパーティ製アプリケーションをインストールできます。スマートウォッチはモバイル メディア プレーヤーとしても機能し、電話の受信、SMS や電子メールへの応答に使用できます。さらに、新しいメッセージ、リマインダー、および通話をユーザーに通知するためのセカンダリ スクリーンとして機能することもできます。
GPS ナビゲーションや携帯電話などの標準機能に加えて、スマートウォッチには、加速度計、温度計、気圧計などのさまざまなセンサーが搭載されています。一部のモデルは、トレーニング プログラムを追跡し、心拍数を追跡できるフィットネス トラッカーとして設計されています。また、外部または内蔵センサーを使用してデータを収集し、他のデバイスまたはコンピューターからデータを管理または受信することもできます。
近年、健康とフィットネスのさまざまな側面を追跡できるスマートウォッチの人気が高まっています。スマートウォッチは、歩数、消費カロリー、さらには睡眠パターンを追跡できます。スマートウォッチは、他のデバイスやアプリに接続できるため、生活のさまざまな側面を管理する便利な方法になっています。
ウェアラブル コンピューター デバイス – HMD
ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) は、ウェアラブル コンピューティング デバイスです。これにより、ユーザーは没入型の仮想および拡張現実体験を体験できます。一部の HMD には、Android などのオンボード オペレーティング システムが付属しています。アプリケーションをデバイス上でローカルに実行できるため、ビデオを生成するために外部デバイスに接続する必要がなくなります。これらの HMD は、前述のスマートグラスと呼ばれることもあります。ただし、HMD とスマート グラスの境界線をどこに引くかについては、明確な合意はありません。
ウェアラブル コンピューター HMD の一例は、自己完結型デバイスである Microsoft HoloLens です。コンピュータのパワーとヘッドセットの利便性を兼ね備えています。高解像度のホログラフィック ディスプレイ、空間サウンド、高度なセンサーを備えています。これにより、ユーザーは現実の世界でデジタル コンテンツを操作できます。 HoloLens は、製造、医療、教育など、さまざまな業界で使用されています。
ウェアラブル モバイル コンピュータのもう 1 つの例は、ワイヤレス HMD である Oculus Quest 2 です。これにより、ユーザーはコンピュータやゲーム機に縛られることなく、没入型の仮想現実を体験できるようになります。高解像度ディスプレイ、内蔵スピーカー、高度なハンドトラッキング技術を備えています。より自然な VR インタラクションが可能になります。
技術が進歩するにつれて、HMD やスマートグラスのさらに革新的な用途が将来見られることが期待できます。エンターテイメントやゲームから教育やヘルスケアに至るまで、これらのデバイスは、デジタル コンテンツや私たちの周りの世界とのやり取りに革命をもたらす可能性を秘めています。
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ウェアラブル コンピュータの現在の傾向
ウェアラブル テクノロジーが登場してからしばらく経ちますが、常に進化しています。ウェアラブル コンピューティングの現在のトレンドの一部を次に示します。
仮想現実と拡張現実
ウェアラブル デバイスは現在、没入型の体験を作成するために使用されています。たとえば、バーチャル リアリティ ヘッドセットは、装着者を新しい世界に運ぶことができます。拡張現実メガネは、現実世界にデジタル情報を重ねることができます。
スマート衣類
センサーやその他のテクノロジーを組み込んだ衣服の人気が高まっています。スマートな衣服は、バイタル サインを監視し、姿勢を追跡し、体温の変化に適応することさえできます。
非接触型決済
ウェアラブル端末も決済に利用されています。一部のスマートウォッチとフィットネス バンドでは、ユーザーは非接触型決済を行うことができます。現金やクレジットカードを持ち歩く代わりに便利です。
職場の生産性
ウェアラブル デバイスは、職場の生産性を向上させるために使用されています。たとえば、一部の企業ではスマートグラスを使用して、従業員がハンズフリーで情報や指示にアクセスできるようにしています。同時に、スマートウォッチを使用してコミュニケーションとコラボレーションを改善する人もいます。
流行に敏感なデザイン
ウェアラブル デバイスはもはや機能的であるだけでなく、ファッショナブルでもあります。企業は、スマートウォッチ、フィットネス バンド、その他のデバイスをジュエリーや従来の時計のように設計しています。これらにより、より幅広い視聴者にアピールできます。
ウェアラブルコンピュータは私たちの働き方を変える?
ウェアラブル コンピューターは、さまざまな方法で私たちの働き方を変えています。これらのデバイスを使用すると、ハンズフリーのまま重要なデータやアプリケーションにアクセスできます。これにより、マルチタスクが容易になり、タスクをより効率的に実行できます。ウェアラブル テクノロジーは、タスク管理とコミュニケーションにも役立ちます。これにより、従業員は組織を維持し、同僚と簡単に連絡を取ることができます。
ウェアラブル技術は、職場の安全への取り組み方も変えています。スマート グラスやその他のウェアラブル デバイスは、潜在的な安全上の問題に関するリアルタイムのフィードバックとアラートを提供できます。労働者が事故を防ぎ、安全に仕事をするのに役立ちます。ウェアラブル技術は、従業員の健康状態を監視するためにも使用できます。これは、雇用主が潜在的な健康問題を問題になる前に特定して対処するのに役立ちます。
最後に、ウェアラブル テクノロジーは、トレーニングと教育への取り組み方を変えています。ウェアラブル デバイスを使用すると、従業員は実地訓練とリアルタイムのフィードバックを受けることができます。新しいスキルの習得とパフォーマンスの向上が容易になります。ウェアラブル技術は、教育リソースやトレーニング資料へのアクセスも提供します。これにより、従業員は最新の業界動向とベスト プラクティスを簡単に把握できます。
ウェアラブル コンピューターの課題と機会
ウェアラブル モバイル コンピューターは、課題と機会の両方を提供します。ユーザーデータのプライバシーとセキュリティを確保することが課題です。これは、インターネットに常時接続していることとサイズが小さいため、ハッキングやデータ侵害に対して脆弱であることが原因です。さらに、ほとんどのウェアラブル デバイスは頻繁に充電する必要があるため、バッテリー寿命は困難です。
ただし、ウェアラブル デバイスのメリットは非常に大きいです。フィットネス トラッカーは、人々が身体活動を監視および追跡する方法を変え、スマートウォッチとメガネはハンズフリー通信と情報への便利なアクセスを提供します。職場では、ウェアラブル デバイスは、従業員が情報にアクセスし、より効率的にコミュニケーションできるようにすることで、生産性を向上させる可能性を秘めています。
さらに、ウェアラブル コンピューターは、医療分野で有望なアプリケーションを持っています。リモート モニタリング デバイスを使用すると、医師は慢性疾患の患者をリアルタイムでモニタリングできます。再入院を減らし、患者の転帰を改善します。ウェアラブル デバイスは、病気の早期発見と予防にも役立ちます。
ウェアラブル コンピューターは、私たちの生活、仕事、コミュニケーションの方法を変える可能性があります。克服すべき課題はありますが、イノベーションの機会と生産性は計り知れません。技術が進化するにつれて、ウェアラブル コンピューターが私たちの日常生活をどのように形作っているかを見るのは刺激的です。
続きを読む: ウェアラブル技術の6つの欠点と利点
ウェアラブル コンピューターに関するその他の質問
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ウェアラブル コンピューターを使用する理由
ウェアラブル コンピューターには、情報へのハンズフリー アクセス、生産性の向上、便利な健康状態、フィットネス データの監視など、いくつかの利点があります。また、職場でのコミュニケーションとコラボレーションを強化することもできます。これにより、ヘルスケアにおける遠隔患者モニタリングの新たな機会が提供されます。
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ウェアラブルモバイルの仕組み コンピューターは動くのか?
通常、ウェアラブル コンピューターはセンサーを介してデータを収集し、接続されたデバイスに送信します。処理および分析用のスマートフォンまたはコンピューターなど。
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ウェアラブル コンピューターの人気ブランドは何ですか?
ウェアラブル コンピューターの人気ブランドには、Apple Watch、Samsung Galaxy Watch、Fitbit、Garmin、Huawei Watch などがあります。
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ウェアラブル コンピューターのバッテリーは通常どのくらい持続しますか?
ウェアラブル コンピューターのバッテリー寿命は、デバイスと使用状況によって異なりますが、通常は 1 日から数日です。
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ウェアラブル コンピューターの 5 つの用途とは?
ウェアラブル モバイル コンピュータには、フィットネスの追跡とモニタリング、ハンズフリー通信と情報へのアクセス、職場での生産性の向上、医療における遠隔患者モニタリング、病気の早期発見と予防など、さまざまな用途があります。
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ウェアラブル コンピューターとも呼ばれます。
ウェアラブル コンピュータは、ウェアラブル デバイス、ウェアラブル テクノロジー、または単にウェアラブルとも呼ばれます。
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最も一般的なウェアラブル コンピューターは何ですか?
最も一般的なウェアラブル コンピューターはスマートウォッチで、次にフィットネス トラッカーとスマート グラスが続きます。ウェアラブル モバイル コンピューターの他の例には、スマート クロージング、ヘッドマウント ディスプレイ、医療機器などがあります。